Aller en ce 3 Mai 2010. Jour de repos pour ma part. Je profite de tous ce temps pour mettre en ligne la strat de Lana'thel.
Gardons les bonnes habitudes à savoir, une vidéo de Tankspot en avant propos.
Aller on est parti pour un combat original, que j'affectionne particulièrement, d'une part par les dégats de raid occasionnés faisant la part belle au heal FFA, et deuxièmement parce que ce combat peut vite devenir un bordel sans nom ;o).
On peut décomposer le combat en deux phase. Une phase ou Lana'thel sera au sol et l'autre ou elle s'enverra en l'air.
Phase 1 :
Lana'thel au sol sera tankée par le MT, il n'y a pas besoin d'alterner le tanking pendant ce combat MAIS un autre Tank sera nécessaire. Il devra se placer sur (o_O) le MT pour partager les dégâts provoqués par Lana'thel. Ils sont liés par le Miroir de Sang.
Pendant que les deux Tanks jouent entre eux. Le Raid se placera de façon à ce que les casters soient espacés de 6 à 10 mètres les uns des autres, tout en laissant le point central de la salle libre. En effet tout le long du combat des joueurs seront liés par le pacte des ténèbres. Les joueurs liés subiront des dégats ainsi qu'a tous les joueurs se situant à coté. L'effet dure tant que les joueurs liés (gros trait rouge complètement inratable à voir) ne se sont pas packé (dans notre au cas, ils se rejoindront au centre de la pièce, à l'endroit laissé libre par le raid).
Lana'thel durant toute la phase au sol va cibler un joueur aléatoirement et lui donner le debuff ombres grouillantes. C'est le même genre de débuff que les Flammes infernales de Jaraxxus. Le joueur ciblé va avoir le feu aux fesses pendant 6sec et laisser derrière lui une trainée infligeant des dégats d'ombre. Le plus simple pour le joueur ciblé est de sortir du raid et de longer les murs de la salle, cela permettra aux joueurs liés de ne pas devoir traverser les ombres grouillantes pour se rejoindre.
Arrive l'élément le plus amusant du combat. Après 15s de jeu, Lana'thel va mordre le joueur (non-tank) qui à le plus d'aggro. Sa morsure vampirique va octroyer au joueur mordu un debuff/buff assez intéressant puisque ca va littéralement le booster. Une fois que le joueur reçoit le debuff essence de la reine de sang, toutes ces attaques seront augmentées de 100%, il ne générera plus de menace et recevra des soins à hauteur de 10% des dégats infligés. Ce debuff dure 60 secondes après quoi, le joueur mordu devra à son tour mordre un petit camarade dans les 15 secondes qui suivent sous peine d'être sous le joug de la volonté de Lana'thel ((Soif de sang frénétique). Le nombre de vampire va donc être croissant et il est préférable que les plus gros DPS du raid soient mordus en premiers. Si 1 ou 2 joueurs n'arrivent pas à mordre un camarade, et sont sous la volonté de Lana'thel. Il est probable que le DPS ne soient pas suffisant pour faire tomber la Vamperesse avant que celle-ci entre en frénésie.
Phase 2 :
Durant cette phase, Lana'thel va lancer un fear de zone (4s) et s'envoler. Dans les airs elle invoquera un éclair tourbillonnant qui enverra une bonne quantité d'éclair du crépuscule causant des dégats à la cible et aux alliés proches. D'ou l'interêt de se placer écartés les uns des autres rapidement après le fear (qui vous aura collé le cul dans les ombres grouillantes alors que vous étiez liés.... enfin bref le bordel). La phase 2 se termine quand Lana'thel retourne au sol. Le combat sera alors une alternance entre la phase 1 et 2, jusqu'au down de Lana'thel.
Bon combat !