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Reine de Sang Lana'thel (25)

Aller en ce 3 Mai 2010. Jour de repos pour ma part. Je profite de tous ce temps pour mettre en ligne la strat de Lana'thel.

Gardons les bonnes habitudes à savoir, une vidéo de Tankspot en avant propos.



Aller on est parti pour un combat original, que j'affectionne particulièrement, d'une part par les dégats de raid occasionnés faisant la part belle au heal FFA, et deuxièmement parce que ce combat peut vite devenir un bordel sans nom ;o).

On peut décomposer le combat en deux phase. Une phase ou Lana'thel sera au sol et l'autre ou elle s'enverra en l'air.

Phase 1 :

Lana'thel au sol sera tankée par le MT, il n'y a pas besoin d'alterner le tanking pendant ce combat MAIS un autre Tank sera nécessaire. Il devra se placer sur (o_O) le MT pour partager les dégâts provoqués par Lana'thel. Ils sont liés par le Miroir de Sang.

Pendant que les deux Tanks jouent entre eux. Le Raid se placera de façon à ce que les casters soient espacés de 6 à 10 mètres les uns des autres, tout en laissant le point central de la salle libre. En effet tout le long du combat des joueurs seront liés par le pacte des ténèbres. Les joueurs liés subiront des dégats ainsi qu'a tous les joueurs se situant à coté. L'effet dure tant que les joueurs liés (gros trait rouge complètement inratable à voir) ne se sont pas packé (dans notre au cas, ils se rejoindront au centre de la pièce, à l'endroit laissé libre par le raid).

Lana'thel durant toute la phase au sol va cibler un joueur aléatoirement et lui donner le debuff ombres grouillantes. C'est le même genre de débuff que les Flammes infernales de Jaraxxus. Le joueur ciblé va avoir le feu aux fesses pendant 6sec et laisser derrière lui une trainée infligeant des dégats d'ombre. Le plus simple pour le joueur ciblé est de sortir du raid et de longer les murs de la salle, cela permettra aux joueurs liés de ne pas devoir traverser les ombres grouillantes pour se rejoindre.

Arrive l'élément le plus amusant du combat. Après 15s de jeu, Lana'thel va mordre le joueur (non-tank) qui à le plus d'aggro. Sa morsure vampirique va octroyer au joueur mordu un debuff/buff assez intéressant puisque ca va littéralement le booster. Une fois que le joueur reçoit le debuff essence de la reine de sang, toutes ces attaques seront augmentées de 100%, il ne générera plus de menace et recevra des soins à hauteur de 10% des dégats infligés. Ce debuff dure 60 secondes après quoi, le joueur mordu devra à son tour mordre un petit camarade dans les 15 secondes qui suivent sous peine d'être sous le joug de la volonté de Lana'thel ((Soif de sang frénétique). Le nombre de vampire va donc être croissant et il est préférable que les plus gros DPS du raid soient mordus en premiers. Si 1 ou 2 joueurs n'arrivent pas à mordre un camarade, et sont sous la volonté de Lana'thel. Il est probable que le DPS ne soient pas suffisant pour faire tomber la Vamperesse avant que celle-ci entre en frénésie.

Phase 2 :

Durant cette phase, Lana'thel va lancer un fear de zone (4s) et s'envoler. Dans les airs elle invoquera un éclair tourbillonnant qui enverra une bonne quantité d'éclair du crépuscule causant des dégats à la cible et aux alliés proches. D'ou l'interêt de se placer écartés les uns des autres rapidement après le fear (qui vous aura collé le cul dans les ombres grouillantes alors que vous étiez liés.... enfin bref le bordel). La phase 2 se termine quand Lana'thel retourne au sol. Le combat sera alors une alternance entre la phase 1 et 2, jusqu'au down de Lana'thel.

Bon combat !

Premiers "tries" sur Sindragosa (25)

Dimanche 2 Mai - Après de bons downs (A signaler une légère difficultée sur Valithria). Les équilibriens se sont dirigés vers Sindragosa, pour ce qui deviendra pour ma part mon premier essai en 25. Je ne pense pas être le seul au vu du bon gros wipe de départ ;o). Cette rencontre ne restera pas sans douleurs ! Petit Rappel de la Strat accompagné d'une Vidéo Tankspot.



Préambule.

Le combat contre Sindragosa débutera aussitôt que le second dragon de givre sera tombé. L'imposante ossature de la dame sera tankée au centre de la plateforme le flanc parallèle aux marches d'escaliers. Le raid se positionnera côté escalier et assurera le Dps sur son flanc. S'approcher de la tête ou de la queue risque d'en décevoir plus d'un ! (Cleave et Violent coup de queue). Il n'est pas nécessaire de se "packer" durant le combat au contraire prendre l'habitude de s'espacer permettra d'avoir des bons réflèxes pendant la deuxième phase.

Le Combat contre Sindragosa va se dérouler en 3 Phases :

Phase 1 :

La phase la plus longue du combat. Sindragosa va rester au sol, le raid sera touché régulièrement par son Aura de Givre pendant que le Tank en plus de prendre sa petite fessée habituelle, obtiendra le debuff Souffle de Givre qui diminuera sa vitesse d'attaque de 50% et de déplacement de 15%. Ce debuff se stack, il faudra donc alterner le Tanking. Les classes de Corps à Corps pour chaque coup infligés à Sindragosa auront 20% de chance d'obtenir le débuff Transi jusqu'aux os qui leur infligera 1000 points de dégats toutes les 2s pendant 8s. Les Casters seront régulièrement maudit par Sindragosa (Magie débridée) Cette malédiction pendant 30s va poser le débuff Instabilité qui se stackera à chaque sort lancé et infligera 2000 points de dégats après 5sec pour chaque stack. Pour ne pas trop faire souffrir les healers (qui sont eux-même touchés par Instabilité), il est préférable de ne pas cumuler plus de 4-5 fois le débuff.

En fin de Phase 1, Sindragosa va "grappiner" tous les membres du Raid à elle (Poigne Glaciale) et commencer immédiatement l'incantation de Froid cinglant. Cette incantation dure 5s, temps pendant lequel tout le Raid devra s'éloigner de 25 mètres de Sindragosa pour éviter de recevoir 30k points de dégats. Autrement dit dès que vous êtes grappiné vous avez 5sec pour vous éloigner de 25 mètres de Sindragosa, sinon vous vous faites tuer.

Phase 2 :

Sindragosa s'envole et cible 5 joueurs avec Guide de givre. Les joueurs ciblés subiront 7 secondes plus tard un Tombeau de glace>. Ce tombeau de glace en plus d'infliger 15600 à 16400 points de dégâts à sa victime, va faire subir le même sort à tous les membres du raid à moins de 10 mètres. On peut parfaitement se retrouver avec 15 membres du raid emprisonnés sous la glace au lieu des 5 normalement prévus. Les membres restant devront DPS les tombeaux pour libérer leur petits camarades. Tout membre glaçonner ne pourra plus être heal tant qu'il n'aura pas été libéré. Il faut que les Healers veillent à la vie des membres ciblés avant qu'il ne soit glaconnés.

Une fois qu'elle à jeté un coup de froid, bien heureuse la dragonne lancera à 4 reprises une Bombe de givre qui ne pourra être évitée qu'en se protégeant derrière un tombeau de glace. Chaque bombe de givre inflige un minimum de 23500 points de dégâts, pour la survie du raid il faudra à tout prix les éviter. Après avoir fait éclater tous le raid tel un indépendantiste corse ;o) Sindragosa se pose, tous les membres se trouvant encore dans un tombeau de glace obtiendra alors un debuff (asphyxie) leur infligeant des dégats à valeur de 8% de leur total de points de vie toutes les secondes (Ce qui revient à être tué en 12.5s maximum). Le combat reprend alors en Phase 1 dès que Sindragosa est au sol. Les phases 1 et 2 s'alternent jusqu'a ce qu'il reste 35% de vie au boss.

Pendant la phase 2, une bonne stratégie consiste à tous se positionner en haut des escaliers, les joueurs ciblés par Sindragosa s'espaceront (10m) sur la base des escaliers formant un mur de glace. Il suffira alors de DPS les tombeaux de glace à 20-30%, puis de libérer tous les tombeaux après la 4ème Bombe de givre.

Phase 3 :

Il s'agit grosso-modo de la phase 1 avec une petite variante. Sindragosa ciblera aléatoirement un joueur avec Tombeau de glace (qui devra bien entendu être DPS rapidement) et octroiera dès le début de la phase 3 un débuff à tous les membres du raid (Rafale mystique). Ce debuff se stack mais peut être évité en se positionnant derrière un tombeau de glace. La survivabilité du raid pendant la phase 3 est très courte. Pour ne pas prendre le risque de stacker de trop le débuff rafale mystique, il faudra lancer héroïsme dès le début de la phase 3 et réaliser un burst DPS sur Sindragosa.

Bon courage ! Bélúndir.

Interface UI

Un screen de mon interface. Je vous donne la liste des addons utilisés avec, si d'aventure cela intéresse quelqu'un.

Pour les Addons utilisés :

Grid (incontournable)
Satrina buff frame
Bartender 4
Button facade
Basic minimap
Deadly boss mods
Recount
MoveAnything

Voili voilou


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